miércoles, 23 de junio de 2010

pantalla principal de Microsoft Power Point 2007 con sus partes principales y sus funciones.

Office button: Opens the Office menu, from which you can open, save, print, and start new presentations.
Quick Access Toolbar: A small toolbar next to the Office button contains shortcuts for some of the most common commands.
Title bar: Identifies the PowerPoint program running and the name of the active presentation.
Minimize button: Shrinks the application window to a bar on the taskbar; you click its button on the taskbar to reopen it.
Maximize/Restore button: If the window is maximized (full screen), click will changes it to windowed (not full screen) and vice versa.
Close button: Closes the application.
Ribbon: Functions as a combination of menu bar and toolbar, offering tabbed "pages" of buttons, lists, and commands.
Presentation window: Where active PowerPoint slide(s) appear where you work on the slide.
Status bar: Reports information about the presentation and provides shortcuts for changing the view and the zoom.

miércoles, 12 de mayo de 2010

Microsoft Office Excel 2007

Boton de Office. El botón de Microsoft Office reemplaza el menú Archivo y está situado en la esquina superior izquierda de estos programas de Microsoft Office.
Barra de Inicio Rápido.es una barra incorporada a la barra de tareas del sistema operativo. A esta se accede haciendo clic en el botón de Inicio. Esta definición se basará en la barra de inicio de Windows.
Barra de Título de la ventana que muestra el nombre del libro abierto.
Botones para minimizar, maximizar y cerrar Excel y el documento.
Barra de menús.Permite acceder a todos los menús de la aplicación
Barras de Herramientas agrupadas por menú. de Formato se usa para cambiar la apariencia de un elemento específico en el diagrama actual que no efectúa ninguno de los otros
Celda activa. es una celda que está abierta para su manipulación.
Asistente para funciones.
Botones de desplazamiento.
Barra de Estado. situada en la parte inferior de la ventana de documento, proporciona información adicional sobre el documento que está creando.
Barra de desplazamiento vertical.
Barra de desplazamiento horizontal.
Zoom del documento.se puede utilizar para acercar la vista del documento
Vista del documento. para agrupar varios documentos de Microsoft Word en un documento
Barra de desplazamiento horizontal. permite desplazar el contenido de de forma lateral.
Zoom sobre la hoja.
Barra de estado

miércoles, 24 de marzo de 2010

"Listado de comandos de la Barra de Menú"


La barra de menús:
El la barra de menus encontraremos todas las funciones que KTurtle puede cumplir. Estas, se agrupan del siguiente modo:Archivo, Editar, Ver, Herramientas, Preferencias, y Ayuda. En esta sección describiremos a todos los grupos.
El menú Archivo
Nuevo
Archivo->Nuevo (Ctrl-N)
Crea un archivo Logo nuevo vacío.
Abrir
Archivo->Abrir... (Ctrl-O)
Abre un archivo Logo.
Abrir reciente
Archivo->Abrir reciente
Abre un archivo Logo que ha sido utilizado recientemente.
Abrir ejemplos
Archivo->Abrir ejemplos (Ctrl-E)
Muestra la carpeta con ejemplos de programas Logo. Es posible seleccionar la idioma con el que se quiere trabajar en Configurar->Configure KTurtle....
Guardar
Archivo->Guardar (Ctrl-S)
Guarda el archivo Logo abierto actualmente.
Guardar como
Archivo->Guardar Como...
Guarda a una ubicación especificada, los archivos Logo abiertos.
Guardar área de dibujo
Archivo->Guardar área de dibujo
Guarda el dibujo actual a una archivo de imagen.
Velocidad de ejecución
Archivo->Velocidad de ejecución
Nos muestra una lista con todas las velocidades de ejecución posibles: Rápido, Moderado, Despacio, Muy despacio. Cuando la velocidad se establece en Rápido (valor por omisión) casi no podremos ver a la tortuga mientras está trabajando, solo veremos el resultado final. Aunque algunas veces esto es deseable, en otras ocasiones queremos observar el proceso de construcción del dibujo. Lo que será posible corriendo el código a velocidades más bajas. Además, podremos observar en el editor de código, como se van ejecutando nuestros comandos.
Ejecutar
Archivo->Ejecutar Comandos (Alt-Intro)
Comienza la ejecución de los comandos en el editor de código.
Pausa
Archivo->Pausar ejecución (Pause)
Pausa la ejecución en un punto dado. Esta acción solo estará disponible mientras se esté ejecutando un programa.
Detener
Archivo->Detener Ejecución (Escapar)
Detener la ejecución. Esta acción solo estará disponible mientras se esté ejecutando un programa.
Imprimir
Archivo->Imprimir... (Ctrl-P)
Imprime el código presente en el editor o el dibujo actual según se desee.
Salir
Archivo->Salir (Ctrl-Q)
Sale de KTurtle.
El menú Editar

Editar->Deshacer (Ctrl-Z)
Deshace el último cambio en el código. KTurtle no tiene limites para las instancias de deshacer.

Editar->Rehacer (Ctrl-Mayúsculas-Z)
Rehace un cambio al código que había sido deshecho previamente.

Editar->Cortar (Ctrl-X)
Corta el texto seleccionado desde el editor de texto al portapapeles.

Editar->Copiar (Ctrl-C)
Copia el texto seleccionado desde el editor de texto al portapapeles.

Editar->Pegar (Ctrl-V)
Pega el texto desde el portapapeles al editor de texto al .

Editar->Buscar.. (Ctrl-F)
Busca cadenas dentro en el código.

Editar->Buscar siguiente (F3)
Busca la próxima ocurrencia de la cadena.

Editar->Reemplazar... (Ctrl-R)
Reemplaza una cadena por otra dentro del código.
El menú Ver

Ver->Modo pantalla completa (Ctrl-Mayúsculas-F)
Con esta acción pasamos al modo de pantalla completa.
Nota: Cuando el código se ejecuta en pantalla completa, se ocultará todo excepto el área de dibujo. Así, con KTurtle podremos escribir programas que realmente se ejecuten en “pantalla completa” al estilo de una presentación.

Ver->Mostrar números de línea (F11)
Con esta acción se nos mostrará los números de línea a un lado del editor de código. Esta función es muy útil para encontrar errores.
El menúHerramientas

Herramientas->Selector de colores (Alt-C)
Abre el selector de colores para seleccionar fácilmente una combinación de colores e insertarla en el editor de código.

Herramientas->Sangría (Ctrl-I)
Esta acción “agrega una serie de espacios” al comienzo de las líneas seleccionadas. Así, cuando al utilizar la “sangría” en los casos adecuados, nuestro código será mucho más fácil de leer. Todos los ejemplos hacen uso de la sangría en los lugares correspondientes.

Herramientas->Quitar sangría (Ctrl-Mayúsculas-I)
Esta acción “remueve” los espacios al comienzo de las líneas seleccionadas.

Tools->Limpiar sangría
Esta acción “limpia” los espacios al comienzo de las líneas seleccionadas.

Herramientas->Comentar (Ctrl-D)
Agrega un carácter de comentario (#) al comienzo de la línea seleccionada. Las líneas que comiencen por un carácter de comentario, serán ignoradas durante la ejecución del código. Los comentarios nos permiten tanto explicar en términos coloquiales nuestro código, como evitar momentáneamente que que una parte de nuestro código se ejecute, sin tener que borrar las líneas definitivamente.

Herramientas->Descomentar (Ctrl-Mayúsculas-D)
Esta acción remueve los signos de comentario (#) de las líneas seleccionadas.
El menú Preferencias

Preferencias->Mostrar/Ocultar barra herramientas
Activa/desactiva la barra de herramientas principal

Preferencias->Mostrar/ocultar barra de estado
Activar/desactiva la barra de estado

Preferencias->Preferencias avanzadas
Las preferencias que pueden modificarse aquí, son aquellas que probablemente nunca querremos modificar. El submenú Preferencias avanzadas, contiene tres ítems: Configurar editor... (tomado de Kate), Configurar accesos rápidos... (el estándar de KDE) , y Configurar barras de herramientas... (también estándar en KDE).

Preferencias->Configurar KTurtle...
Aquí podremos configurarse las características básicas de KTurtle. De este modo, nos será posible seleccionar un nuevo idioma para los comandos Logo o definir un nuevo tamaño inicial para el área de dibujo.
El menú Ayuda

Ayuda->Manual de KTurtle (F1)
Muestra este manual

Ayuda->¿Que es esto? (Mayúsculas-F1)
Luego de activar esta acción, el puntero del ratón “tomará la forma” de una flecha con un signo de pregunta a su derecha. Ahora, cuando hagamos clic en alguna parte de la ventana principal de KTurtle, observaremos un texto emergente con una descripción de la acción en cuestión.

Ayuda->Ayuda sobre: ... (F2)
Esta acción nos será de mucha utilidad ya que nos provee de ayuda directamente relacionada con el código presente en el editor de texto. p. ej., supongamos que utilizamos el comando print en nuestro código, y queremos leer y conocer lo que el manual dice acerca de dicho comando. Solo debemos mover el cursor hasta print y presionar F2. Así, observaremos como el manual se abré en la sección correspondiente al comando print.
Esta función es de mucha importancia mientras se esta aprendiendo a programar.

Ayuda->Informar de fallo...
Informar (en inglés) a los desarrolladores de fallos que podamos observar en KTurtle. Estos reportes harán que las futuras versiones de KTurtle sean mejores.

Ayuda->Acerca de KTurtle
Aquí encontraremos información referente a KTurtle tal como los créditos y asuntos de licencia.

Ayuda->Acerca de KDE
Información referente a KDE. En caso de que aún no conozcamos lo que es KDE, este es un buen lugar para comenzar

"Procesadores de Texto"

miércoles, 17 de marzo de 2010

"Tipos de liderazgo y Roles en el trabajo en equipo"

Tres tipos de liderazgo:



Líder tradicional: es aquél que hereda el poder por costumbre o por un cargo importante, o que pertenece a un grupo familiar de élite que ha tenido el poder desde hace generaciones.



ventajas:
*Hereda el poder.
*Delega liderazgo.
*ser generoso.



desventajas:
*muchas oblagaciones
*desacuerdos con el pueblo
*inconformidad




Líder legal: es aquél que obtiene el poder mediante una persona o un grupo de personas, con capacidad, conocimientos y experiencia para dirigir a los demás. El término legal se refiere a las leyes o normas jurídicas. Un líder legal es simplemente aquél que cumple con la ley.



ventajas:
*tiene mucho poder
*puede tener lo que el quiera
*ser obedecido




desventajas:
*hacer un mal trabajo
*no cumplir lo prometido al pueblo
*mal desarrolo del trabajo respectivo



Líder legítimo: el término líder legal está mal empleado. Podríamos pensar en "líder legítimo" y "líder ilegítimo". El primero es aquella persona que adquiere el poder mediante procedimientos autorizados en las normas legales, mientras que el líder ilegítimo es el que adquiere su autoridad a través del uso de la ilegalidad. Al líder ilegítimo ni siquiera se le puede considerar líder, puesto que una de las características del liderazgo es precisamente la capacidad de convocar y convencer, así que un "liderazgo por medio de la fuerza" no es otra cosa que carencia del mismo.


ventajas:
*puede convocar a la sociedad
*convence a la sociedad
*es apoyado


desventajas:
*sus leyes no son cumplidas algunas veces
*no hay mucho interes
* el incumplimiento

miércoles, 10 de marzo de 2010

2como crear un blog con bloger"

1º Crear nuestro blog en blogger
Lo primero que vamos a hacer es ir a http://www.blogger.com/ y pincharemos sobre el boton que pone Create your blog now:















Vemos cómo se ha abierto esta ventana
En choose a user name , vamos a poner un nombre de usuario para identificarnos en Blogger , esto no tiene nada que ver con el futuro Blog que vamos a crear
En Display Name pondremos nuestro nick o nombre que se vea cuando publiquemos un post .

miércoles, 3 de marzo de 2010

Versiones de windows









Windows Vista es una línea de sistemas operativos desarrollada por Microsoft para ser usada en ordenadores de sobremesa, ordenadores portátiles, Tablet PC y Centros multimedia































Windows 98
Windows 98 :es un sistema operativo gráfico publicado el 25 de juniode 1998 por microsoft y el sucesor de windows 95. Como su predecesor, es un producto monolítico híbrido de 16 y 32 bits.

































Windows 7




es la versión más reciente de Microsoft Windows, un sistema operativo producido por Microsoft para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, "tablet PC", "netbooks" y equipos "media center.






































Windows XP



es una versión de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos desarrollado por Microsoft. Lanzado al mercado el 25 de octubre de 2001, se considera que actualmente existen más de 400 millones de copias funcionando.































Windows Millennium


es un sistema operativo gráfico híbrido de 16-bit/32-bit lanzado el 14 de septiembre de 2000 por Microsoft Corporation.






Windows NT


es una familia de sistemas operativos producidos por Microsoft, de la cual la primera versión fue publicada en julio de 1993.
Previamente a la aparición del famoso Windows 95 la empresa Microsoft concibió una nueva línea de sistemas operativos orientados a estaciones de trabajo y servidores de red

miércoles, 24 de febrero de 2010

La Amistad



La amistad es una relación afectiva entre dos o más personas. La amistad es una de las relaciones interpersonales más comunes que la mayoría de las personas tienen en la vida.


La amistad se da en distintas etapas de la vida y en diferentes grados de importancia y trascendencia. La amistad nace cuando las personas encuentran inquietudes comunes. Hay amistades que nacen a los pocos minutos de relacionarse y otras que tardan años en hacerlo. La verdadera amistad dura toda la vida.
Hay amistades donde interviene una persona
y un ser de otra especie, es el caso del perro ; a éste último se le conoce como «el mejor amigo del hombre». También se puede dar la amistad incluso entre dos o más animales de especies distintas.

La Ciencia


La ciencia es el conjunto de conocimientos obtenidos mediante la observación y el razonamiento, sistemáticamente estructurados y de los que se deducen principios y leyes generales.[1]
Es el conocimiento sistematizado, elaborado a partir de observaciones y el reconocimiento de patrones regulares, sobre los que se pueden aplicar razonamientos, construir hipótesis y construir esquemas metódicamente organizados. La ciencia utiliza diferentes métodos y técnicas para la adquisición y organización de conocimientos sobre la estructura de un conjunto de hechos objetivos y accesibles a varios observadores, además de estar basada en un criterio de verdad y una corrección permanente. La aplicación de esos métodos y conocimientos conduce a la generación de más conocimiento objetivo en forma de predicciones concretas, cuantitativas y comprobables referidas a hechos observables pasados, presentes y futuros. Con frecuencia esas predicciones pueden formularse mediante razonamientos y estructurarse como reglas o leyes generales, que dan cuenta del comportamiento de un sistema y predicen cómo actuará dicho sistema en determinadas circunstancias.

miércoles, 10 de febrero de 2010

miércoles, 3 de febrero de 2010

Historia de la Informatica

"Historia de la Informática "
El origen de las
máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de sus movimientos se podía realizar operaciones de adición y sustracción.
Otro de los hechos importantes en la
evolución de la informática lo situamos en el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó una máquina calculadora. Ésta sólo servía para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvió como base para que el alemán Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una máquina que, además de realizar operaciones de adición y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este siglo el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", la cual podía realizar cualquier operación matemática. Además disponía de una memoria que podía almacenar 1000 números de 50 cifras y hasta podía usar funciones auxiliares, sinembargo seguía teniendo la limitación de ser mecánica.
Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la
electrónica, se empiezan a solucionar los problemas técnicos que acarreaban estas máquinas, reemplazándose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos eléctricos, estableciéndose que cuando hay un paso de corriente eléctrica será representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente eléctrica se representaría con un *0*.
Con el desarrollo de la segunda
guerra mundial se construye el primer ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecánicos.
En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se denominó Eniac.
En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que serán de acceso común a la gente.